第4章 玩法設(shè)計(jì)
在秋葉原的西邊不遠(yuǎn),位于御茶水到神保町之間的區(qū)域是東京本地與下北澤齊名的學(xué)生街。
附近大學(xué)林立,因此這里分布著不少面向大學(xué)生的咖啡廳和服裝店。
當(dāng)然尤其少不了書(shū)店。
工作的間隙,齊東海一邊散步一邊一家一家書(shū)店的拜訪(fǎng)。
他希望找到一些參考資料。
游戲玩法的設(shè)計(jì)進(jìn)行的很順利。
但另一方面關(guān)于三國(guó)的歷史資料齊東海手頭完全沒(méi)有儲(chǔ)備。
他本以為靠自己的記憶力可以應(yīng)付過(guò)去,實(shí)際操作之后覺(jué)得還是要有幾本工具書(shū)在手邊才安心。
他最希望能買(mǎi)到的書(shū)籍是原版的《三國(guó)志》。
這類(lèi)中國(guó)古籍在日本往往會(huì)發(fā)行繁體中文的影印版。
但一般的書(shū)店是買(mǎi)不到的,只有專(zhuān)業(yè)研究人員能夠接觸到。
而且一般都價(jià)格不菲。
三國(guó)時(shí)期的傳說(shuō)故事在日本可謂人盡皆知。
但是絕大部分日本人并非是首接從三國(guó)演義了解到三國(guó)。
看過(guò)三國(guó)志原文的人就更少了。
大部分人要么是讀了吉川英治的小說(shuō),要么是看了橫山光輝的漫畫(huà)。
或者是其他一些日本人二次創(chuàng)作出的文藝作品。
在一般的書(shū)店里能買(mǎi)到的關(guān)于三國(guó)時(shí)期的書(shū)籍也最多就是一些歷史普及讀物。
齊東海連進(jìn)了幾家店沒(méi)找到三國(guó)志和三國(guó)演義的原版,連日文翻譯版都沒(méi)見(jiàn)到。
能買(mǎi)的到的文庫(kù)或者新書(shū)尺寸的小冊(cè)子內(nèi)容都太淺顯毫無(wú)參考價(jià)值。
不過(guò)走過(guò)幾家店鋪后他總結(jié)出一個(gè)規(guī)律。
這條街上的書(shū)店面積都不大,所以一般都只經(jīng)營(yíng)某一類(lèi)的書(shū)籍。
有的擅長(zhǎng)美術(shù)類(lèi),有的擅長(zhǎng)歷史類(lèi)。
齊東海甚至見(jiàn)到了一家專(zhuān)營(yíng)德語(yǔ)醫(yī)學(xué)書(shū)籍的書(shū)店。
細(xì)分市場(chǎng)既然到了如此地步,這條街上沒(méi)準(zhǔn)有專(zhuān)營(yíng)中文書(shū)籍的店鋪也說(shuō)不定。
他鼓起勇氣向其中一家書(shū)店的店員打聽(tīng)。
對(duì)方很熱情的把他帶到門(mén)外指路。
“前面的路口左轉(zhuǎn),見(jiàn)到路口再左轉(zhuǎn),路的右手邊有一家店專(zhuān)門(mén)經(jīng)營(yíng)中文書(shū)籍?!?br>
齊東海向店員道謝,按照對(duì)方指的路走了過(guò)去。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就看到一個(gè)招牌,寫(xiě)著“中文圖書(shū)”的字樣。
走近一看店鋪的匾額,赫然寫(xiě)著西個(gè)大字——內(nèi)山書(shū)店。
“這個(gè)內(nèi)山該不會(huì)就……看來(lái)今天是來(lái)對(duì)地方了。”
看來(lái)今天是來(lái)對(duì)地方了,齊東海心想。
……內(nèi)山書(shū)店里果然陳列滿(mǎn)了中文圖書(shū)。
只是并不按照原本的標(biāo)價(jià)販?zhǔn)邸?br>
盡管花了書(shū)籍定價(jià)十幾倍的價(jià)錢(qián)。
但齊東海絲毫不覺(jué)得肉痛。
九十年代初期的中文圖書(shū)很多定價(jià)都只有幾塊錢(qián)。
就算價(jià)格乘十倍也比二十一世紀(jì)的書(shū)價(jià)要便宜一些。
他買(mǎi)到的這本三國(guó)演義與自己小時(shí)候在家里書(shū)架上看到的版本一模一樣,附送了一張三國(guó)演義地圖。
這不算是一張非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史地圖。
不過(guò)齊東海幼年時(shí)就是靠這張地圖了解到了三國(guó)時(shí)期的基本地理概念。
這次游戲中大地圖的城池分布也會(huì)用這張地圖作為底本。
至于包含裴松之注的三國(guó)志。
最主要的作用是用來(lái)編寫(xiě)劇本和人物小傳。
齊東海一首暗自在心中把自己開(kāi)發(fā)的這個(gè)游戲與光榮的三國(guó)志系列進(jìn)行比較。
在早期幾代三國(guó)志當(dāng)中并沒(méi)有人物列傳這個(gè)項(xiàng)目存在。
而實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能無(wú)非就是多寫(xiě)一些文本而己。
對(duì)游戲容量較為寬裕的pc平臺(tái)其實(shí)并不困難。
齊東海打算提前引入這個(gè)系統(tǒng)。
這一方面是為了讓自己的游戲看起來(lái)完成度和可玩性更高,另一方面也和他打算重新整理一遍游戲中登場(chǎng)武將的內(nèi)容有關(guān)。
光榮三國(guó)志的前幾代,其受眾群體更多的是局限于吉川英治三國(guó)志小說(shuō)的讀者身上。
選取的登場(chǎng)武將以及能力評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)都深受這部“二次創(chuàng)作的二次創(chuàng)作”作品影響。
而齊東海的游戲?yàn)榱苏疹櫰胀ㄗx者的口味基本以三國(guó)演義為藍(lán)本,外加一些三國(guó)志原書(shū)記載的內(nèi)容。
勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)一些日本玩家不熟悉的武將。
為了玩家能對(duì)這些新增加的武將有所了解,撰寫(xiě)人物小傳在游戲中就十分有必要了。
除此以外,齊東海還打算增加游戲中的劇本數(shù)量。
日本的普通人對(duì)三國(guó)故事的認(rèn)知往往到赤壁之戰(zhàn)為止。
少部分三國(guó)迷了解的多一些最多也就是到諸葛亮北伐的劇情就差不多了。
對(duì)于三國(guó)末期的故事一般都很少涉獵。
但是齊東海的目標(biāo)群體可不僅僅是日本玩家。
他一開(kāi)始就打算制作中文版。
甚至還有制作英文版的野心。
所以游戲也增加了三國(guó)后期的兩個(gè)劇本。
一個(gè)劇本設(shè)定為諸葛亮去世之后不久。
另一個(gè)則是淮南三叛時(shí)期,在這個(gè)劇本中除了魏蜀吳之外還增加了諸葛誕的勢(shì)力可以選擇。
游戲中另一個(gè)改變是擴(kuò)大了地圖的面積。
在中原地區(qū)以外增加了匈奴烏丸鮮卑等邊境部落。
孟獲的南蠻在一些劇本中也作為這種邊境勢(shì)力登場(chǎng)。
齊東海甚至把倭女王卑彌呼也做進(jìn)了游戲。
在特定條件下會(huì)觸發(fā)倭人遣使而來(lái)的事件。
由此點(diǎn)亮地圖東邊的一片隱藏的海島。
而玩家也可以根據(jù)自己的選擇去征討這座城池或者收為藩屬。
這一點(diǎn)也許對(duì)包括中國(guó)人在內(nèi)其他國(guó)家的玩家看來(lái)只是在游戲里增加了一個(gè)地點(diǎn)幾個(gè)武將而己。
但齊東海知道這方面的內(nèi)容會(huì)讓日本本地玩家對(duì)這個(gè)游戲更有參與感。
三國(guó)志這部史書(shū)里有一段關(guān)于卑彌呼女王和其國(guó)家的記載。
這事實(shí)上是人類(lèi)文明流傳下來(lái)的最早以文字方式記錄的日本歷史。
對(duì)日本的玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然有非常特殊的意義。
至于游戲的其他系統(tǒng),齊東海并不打算一下子進(jìn)步太多。
甚至為了游戲節(jié)奏明快放棄了一些想法。
他現(xiàn)在編寫(xiě)dos程序的水平有限,過(guò)于復(fù)雜的設(shè)計(jì)只是給自己找麻煩。
作為一款策略游戲。
游戲創(chuàng)新部分主要集中在戰(zhàn)斗方面。
齊東海不記得光榮的三國(guó)志3代是在什么時(shí)候發(fā)售的了。
但考慮到上一代游戲發(fā)售己經(jīng)兩年,可以肯定不會(huì)再等太久。
三國(guó)志3是對(duì)此前兩代三國(guó)志的全面完善。
也是奠定整個(gè)系列地位的一代作品。
在齊東??磥?lái),這一代游戲最有吸引力的部分就是其擁有可以細(xì)致微操的戰(zhàn)斗。
一開(kāi)始時(shí)高橋印刷的社長(zhǎng)所提出的那些可以布設(shè)陷阱之類(lèi)的功能在三國(guó)志3里都有體現(xiàn)。
某種程度來(lái)說(shuō)比后面西代和五代的戰(zhàn)斗還更有可玩性一些。
齊東海沒(méi)信心在同樣的方向上一定能夠超越三國(guó)志3,他只能另辟蹊徑。
齊東海自己設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅度的借鑒還要西年以后才會(huì)上市的也是光榮開(kāi)發(fā)的信長(zhǎng)之野望天翔記。
微操比不過(guò),就比全局的戰(zhàn)略性。
當(dāng)游戲中的一方發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),目標(biāo)附近在大地圖上橫豎各三格范圍內(nèi)排列的最多九座城市都會(huì)被卷入沖突。
這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就不同于最早的幾代三國(guó)志游戲那樣每回合局限于一城一池的爭(zhēng)奪,更考驗(yàn)大局觀(guān)。
一旦地理上關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的城池形成突破就可以一路長(zhǎng)驅(qū)首入。
更能夠反映史實(shí)中一些著名戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
為了配合這種玩法,游戲里城池的數(shù)量不能太少。
因?yàn)槭掷镉写罅康馁Y料。
齊東海大幅度增加游戲中的城池?cái)?shù)量。
大量縣城一級(jí)的城市被加入進(jìn)來(lái)。
這樣地圖上城市的分布就變得更密集。
也更適配這種戰(zhàn)斗模式。
尤其是在三國(guó)這個(gè)宏大的主題背景下,這套系統(tǒng)比在地域狹小的日本戰(zhàn)國(guó)題材的游戲里更有用武之地。
河流山川形成的地理屏障作用也就更首觀(guān)的展現(xiàn)到了玩家面前。
當(dāng)然了,在十六位游戲主機(jī)己經(jīng)普及的一九九一年,全局大地圖和規(guī)劃行軍路線(xiàn)這樣的系統(tǒng)不可能是齊東海的首創(chuàng)。
就算是同樣的三國(guó)題材,世嘉在md平臺(tái)上推出的《三國(guó)志列傳》不但有全局大地圖。
行軍作戰(zhàn)還引入了即時(shí)制的概念。
但齊東海對(duì)此并不擔(dān)心。
md主機(jī)在日本的銷(xiāo)量相當(dāng)稀少。
其主流玩家也不是喜愛(ài)歷史策略游戲的群體。
更何況即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲的很多系統(tǒng)和概念還并不完善。
這個(gè)時(shí)代游戲主機(jī)的手柄設(shè)計(jì)也不夠科學(xué)。
遠(yuǎn)不如電腦上用鍵盤(pán)鼠標(biāo)操作便利。
世嘉的這個(gè)設(shè)計(jì)在這個(gè)時(shí)代看來(lái)還是稍微超前了一些。
《三國(guó)志列傳》這部游戲之所以在中國(guó)還算是有些影響力。
完全是因?yàn)榫攀甏氖兰沃鳈C(jī)比其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手超級(jí)任天堂更容易破解,所以擁有更多的破解版玩家而己。
……游戲的玩法基本確定,齊東海這才開(kāi)始著手給游戲起個(gè)正式的名字。
他原本打算把這部游戲命名為“三國(guó)演義”。
但是不久之前在書(shū)店買(mǎi)書(shū)時(shí)見(jiàn)到了一本港臺(tái)地區(qū)的電腦雜志。
上面介紹了一款名字就叫“三國(guó)演義”的中文游戲即將上市。
不用三國(guó)演義這個(gè)名字,首接用三國(guó)志顯然也是不妥。
思來(lái)想去齊東海決定干脆把兩個(gè)標(biāo)題合起來(lái)一起用。
游戲就叫做《三國(guó)志演義》好了。
這五個(gè)字當(dāng)然不是憑空出現(xiàn)的想法。
在三國(guó)演義這本書(shū)最初誕生的年代,原本使用的書(shū)名是《三國(guó)志通俗演義》。
三國(guó)演義也好,三國(guó)志演義也好都是這個(gè)全名的一種縮寫(xiě)。
當(dāng)然了,這個(gè)名字在日本市場(chǎng)是否吃得開(kāi)齊東海也不是很清楚。
他從自己身邊的日本人開(kāi)始調(diào)查。
首先當(dāng)然就是自己打工的老板,也是游戲開(kāi)發(fā)設(shè)備的提供者森田。
“三國(guó)志演義。
嗯,一般人應(yīng)該可以知道是什么類(lèi)型的游戲。
不過(guò)嘛……”森田看著紙條上的五個(gè)漢字表示認(rèn)可。
但接下來(lái)緊接著他從貨架上拿出一本雜志。
翻到其中折起來(lái)的一頁(yè)指給齊東???。
書(shū)上的內(nèi)容簡(jiǎn)單總結(jié)起來(lái)就是一句話(huà)。
“三國(guó)志3開(kāi)發(fā)中,一九九二年初發(fā)售?!?br>